|
У меня есть множество различных
изображений, демонстрирующих, куда я трачу
свое свободное время, которого у меня не так
уж и много. Одна из этих работ - лист фикуса.
Для его создания я пользовался Maya 3.0.

Законченный Готовый Лист
Моим первым шагом при моделировании был
сам лист, потом - вода, и последним шагом
были камни. Больше всего времени ушло на
создание текстур и на освещение сцены. Я
хотел создать изображение с минимальным
количеством объектов, но с максимальной
реалистичностью и выразительностью.

Предварительный просмотр сцены:
каркас
Для создания воды я использовал blinn
материал, установив нужные параметры для
прозрачности, шероховатости, отражающей
способности и преломления. С помощью этого
же материала была выполнена деформация над
nurbs поверхностью камней.
предварительный просмотр
текстурированного изображения.

Предварительный просмотр с
текстурами
Фактически, я отсканировал обыкновенный
лист фикуса, и потом обрабатывал это
изображение. Узор шероховатости,
зеркальность и карты подсветки были
сделаны с помощью Adobe Photoshop.
Для освещения сцены я использовал три
источника света: точечный источник (прожектор),
с наложенным изображением деревьев для
получения большей глубины теней,
глобальное освещение и отраженный свет.

Об Augusto Schillaci:
Augusto Schillaci - двадцатипятилетний аргентинец,
работает в Монреале, Канада, в качестве
старшего художника по освещению. В данный
момент занят в проекте по созданию 3D
анимации Xcalibur 3D для TVA
International. Пользуется Alias|Wavefront
Maya и Discreet
3ds max. Увлекается кино, созданием
масштабируемых моделей, увлекается
рисованием, живописью. И, конечно же, очень
любит проводить время со своей женой.
Источник: Planet3DArt
Перевод: ArtLogic
|