Стр. 1 2
3
Основные
положения
На этом
уроке Вы
познакомитесь
с основами Maya.
Следующие
уроки
построены
таким
образом, что
для их
изучения Вы
уже должны
будете иметь
некоторые
знания о
пользовательском
интерфейсе Maya,
уметь
ориентироваться
среди
множества
окон и
пользоваться
предоставляемым
редактором,
не говоря уже
о знакомстве
с такими
элементами,
как меню,
быстрые
ссылки, marking menus.
В этом
туториале Вы
узнаете:
- С чего
начать
- Как
пользоваться
примитивами
Maya и
инструментами
камеры
- Как
пользоваться
инструментами
преобразования
- Как
использовать
Shelf и renaming объекты
- Как
использовать
Channel Box и Outliner
- Как
оптимизировать
вид объекта
в окне
просмотра
- Как
выбирать и
преобразовывать
компоненты
- Как
позиционировать
объекты
- Duplicating и instancing
- Что такое
опорными
точками и
как их нужно
использовать
- Как
пользоваться
редакторами
для выбора
узловых
точек и для
подгонки
атрибутов
Также Вы
ознакомитесь
со
встроенным
языком Maya (Maya Embedded Language,
далее - MEL) (ждите
через неделю),
и прочтете
краткое
описание
пользовательского
интерфейса Maya (ждите
через неделю).
Перед тем,
как Вы
начнете:
Для того,
чтобы
пользоваться
этим уроком
так, как
задумывали
авторы, Вам
необходимо
будет
подключить
файлы сцен Maya.
Чтобы
инсталлировать
эти файлы,
перейдите в
раздел Try Maya CD-рома
Taste of Maya.
Запуск Maya:
Дважды
щелкните на
иконке Maya 3.0 Evaluation
на рабочем
столе или из Start>Programs>Maya
3.0 Evaluation>Maya.
В Maya:
Как только
файлы
туториала
будут
инсталлированы,
разрешите
текущему
проекту
доступ к
файлам сцен Maya.
Для этого в Maya :
· Выберите File>Progect>Set
и укажите
здесь
каталог, в
котором Вы
установили
файлы сцен Maya.
· Выберите
каталог Maya_tutorial_data
и нажмите Ок
ВАЖНО!
Для того,
чтобы
работать с
этим уроком,
Вам
понадобиться
трехкнопочная
мышь.
Итак, начнем
- Выберите Start>Programs>Maya
3.0 Evaluation>Maya.
- Внимательно
ознакомьтесь
с верхней
левой
частью
главного
окна. Там
расположено
все то, чем
Вам
придется
наиболее
часто
пользоваться.
- common menus (начиная с
File и
заканчивая
Window) в самой
верхней
части окна
содержат
пункты,
которые
являются
общими для
всех
операций в Maya.
- Каждая из
настроек
меню (menu sets)
соответствует
одному из
программных
модулей Maya - Animation,
Modeling, Dynamix или Rendering. Вы
можете
переключаться
между
различными menu
sets просто
выбирая
нужную из
выпадающего
меню. Меню,
соответствующие
определенной
menu set,
отображаются
около
общего меню.
- Наиболее
часто
используемые
инструменты
(Common tools, или, как их
иногда
называют, Mini Bar)
расположены
просто под menu sets.
Вы будете
использовать
эти
инструменты
для того, что
выделять,
перемещать,
вращать и
масштабировать
объекты.
- Выберите Window>Settings/Preferences>
Preferences.
Maya
предоставляет
для Вашего
удобства
огромное
количество
настраиваемых
параметров,
с помощью
которых Вы
можете "подогнать"
под свои
нужды
каждый
сеанс
работы с Maya.
Например,
Вам может
понадобиться
отменить
несколько
последних
действий. Вы
можете
определить,
сколько
таких отмен
будет
запоминать Maya
(это мы
сделаем в
нашем
туториале,
но чуть
позже), и этот
параметр
будет
использоваться
в
последствии
каждый раз,
когда Вы
запустите Maya.
- В списке
категорий
слева,
выберите Undo (внизу
списка) и
установите
для
параметра Queue
значение Infinite (бесконечное
количество).
Это значит,
что Вы
сможете
вернуться
назад на
неограниченное
количество
шагов.
Используйте
для этого
пункт меню Edit>Undo.
Наше первое
построение
В этом уроке
Вы построите
дверь,
используя
для этого
примитивы. Вы
научитесь
пользоваться
инструментами
преобразования
,
предоставляемыми
Maya, а также
научитесь
настраивать
положение
камеры с
помощью
клавиш мыши и
научитесь
пользоваться
некоторыми
редакторами
и окнами.
Использование
примитивов Maya
и
инструментов
камеры
Maya
предоставляет
пользователю
примитивы NURBS (Non
Uniform Rational B-Splines) и
полигональные
примитивы.
Эти
примитивные
формы - кубы,
сферы,
цилиндры,
торы - могут
быть
использованы
в качестве "заготовок",
которые
потом с
помощью
инструментов
Maya могут
приобрести
необходимую
форму. Дверь,
которую Вы
будете
строить в
этом
туториале, Вы
начнете
строить из
самого
примитивного
объекта - куба.
Создайте
дверь из
полигонального
примитива -
куба.
- Выберите Create>Polygon
Primitives>Cube.
Вы увидите,
что на
экране
появится
куб. Он
появится в
окне 3D сцены.
Это окно
часто также
называют
рабочим
пространством
(workspace), панелью (panel),
и иногда - вид
камеры (camera view).
- Укрупняем
план (Dolly in):
придерживая
клавишу Alt,
перемещаем
мышь вправо,
нажимая при
этом левую (LMB)
и среднюю (MMB)
клавиши
мыши. С
помощью
этой
процедуры (далее
- доллинг )мы
перемещаем
виртуальную
камеру в
виртуальном
пространстве
ближе к
объекту, то
есть
укрупняем
план.
- Перемещаем
вид вниз (Track down):
для этого,
придерживая
клавишу Alt,
перемещаем
мышь вниз,
нажимая при
этом
среднюю
клавишу
мыши. С
помощью
трекинга мы
перемещаем
вид сцены
вниз, вверх,
влево,
вправо.
Сейчас мы
переместили
вид вниз,
чтобы, когда
мы закончим
работать с
дверью, ее
было хорошо
видно.
- Вращаем камеру
(Tumble down): для этого,
придерживая
клавишу Alt,
перемещаем
мышь вверх,
нажимая при
этом левую
клавишу
мыши. Эта
процедура
вращает
камеру
вокруг
центра
интереса.
Ведь
намного
проще
работать с
кубом, когда
камера
находится
примерно на
одном с ним
уровне, а не
гораздо
выше.
- Выберите Panels>Layouts>Four
из полосы
меню на виде.
Вы можете
разделить
рабочее
пространство
на
несколько
панелей
видов. Эти
виды - в
перспективе,
сбоку,
спереди,
сверху -
являются
общими
слоями. (виды
сверху,
сбоку, и
спереди
называются
ортографическими
видами)
Запомните:
- Доллинг и
трекинг
можно
применять
ко всем
видам, а Tumble -
только к
виду в
перспективе.
- Эти и другие
инструменты
камеры
доступны
также из
меню View>Camera Tools на
каждом виде.
- Чтобы
раскрыть
один вид на
все рабочее
пространство,
щелкните на
нем мышкой,
потом
отпустите
мышь и
нажмите
пробел.
Чтобы
вернуть
четырехоконное
представление,
снова
нажмите на
пробел.
Использование
инструментов
трансформации
Далее Вы
познакомитесь
с
инструментами
преобразования
Maya, а также как
можно
наиболее
эффективно
трансформировать
объект
разными
способами.
Масштабирование
куба
- Щелкните на
иконке
инструмента
Scale (масштаб) на
панели
наиболее
часто
используемых
инструментов
в левой
верхней
части
главного
окна Maya.
Название
инструмента
и короткая
подсказка
показываются
в строке
помощи (Help Line)
внизу
главного
окна Maya. Это -
одна из уже
ставших
стандартом
традиций Maya.
СОВЕТ
Для того,
чтобы
прочесть
информацию
об
инструменте,
просто
подведите к
иконке мышь,
не нажимая на
ее кнопки.
- На виде
спереди
щелкните на
верхнем
квадрате на
рукоятке
инструмента
Scale. Если
рукоятка не
отображается,
щелкните на
кубе.
Инструменты
трансформации
Maya имеют
указатели
для
манипулирования,
соответствующие
осям XYZ. С
помощью
этих
указателей
Вы можете
управлять
направлением
трансформации.
Щелкнув на
указатель
определенной
оси, Вы
запрещаете
трансформацию
в этом
направлении.
- Перетащите
мышкой
верхний
указатель
вверх до
положения,
когда верх
куба не
будет на
уровне
первой
линии сетки
над уровнем
плоскости
пола.
Плоскость
пола - это
плоскость,
образованная
осями X и Z (Считается,
что ось Y -
вертикальная).
На виде
спереди эта
плоскость
отображается
в виде
темной
горизонтальной
линии, а на
виде в
перспективе
- в виде сетки.
- Щелкните
мышкой на
центральном
указателе и
перетаскивайте
вправо, пока
верх куба не
достигнет
третьей
линии сетки.
Перетаскивание
центрального
указателя
масштабирует
объект во
всех
направлениях.
При этом все
пропорции,
которые Вы
получили на
предыдущем
шаге,
сохраняются.
- На виде
сверху
щелкните на
Нижнем
указателе, и
перетащите
ее до
положения,
когда
толщина
куба не
станет
такой, как у
двери (естественно,
учитывая
пропорции).
Посмотрите
на
результат в
окне вида в
перспективе.
- Щелкните на
иконке
инструмента
Move. Указатели
манипулирования
изменяются
в
соответствии
с выбранным
в данный
момент
инструментом.
Если Вы не
знаете,
какой
инструмент
выбран в
данный
момент, Вы
можете
догадаться
об этом,
просто
посмотрев
на
указатели -
они своим
видом могут
намекнуть о
возможных с
помощью их
действиях.
- На виде
спереди
перетащите
куб за
верхнюю
часть до тех
пор, пока низ
не "станет"
на
плоскость
пола. Теперь
у нас уже
есть
заготовка
двери.
Далее >> Использование
Shelf и
переименование
объектов
|