|
Стр. 1
2 3 4
5
Чтобы облегчить себе жизнь, я описал
стандартные движения крыльев как набор
атрибутов относительно фиктивного объекта,
выступавшего в роли центра всей птицы. Ниже
показан редактор атрибутов моей нулевой
группы Caudeopteryx_CONTROLLER. Второй дополнительный
атрибут (Right_wing_ELBOW) был создан с величинами
от -45 до 45, по умолчанию 0. Нажатие правой
кнопки мыши на этом свойстве позволяет
загрузить атрибут в качестве управляющего
параметра в управляемой ключами
конфигурации.

Описанные выше 15 суставов были выбраны и
загружены в качестве управляемых элементов.
Установив ключи в значения по умолчанию с
атрибутом контроллера ELBOW установленным в 0,
я вручную повернул все суставы, установив
крайние позиции при взмахе и складывании
крыла, и установил ключи управления. Особое
внимание было уделено положению перьев (поскольку
они не были распределены равномерно - по
одному перу на одну кость) чтобы обеспечить
аккуратное представление крыла на всех
стадиях взмаха.

На рисунке с окном графического редактора
показано лишь 3 сустава из 15 с линейными
кривыми между ключевыми кадрами с осью x в
качестве ведущей и y - в качестве ведомой.
Удобно, что эти кривые можно редактировать.
В нашем случае ELBOW будет управляться
скоростью взмаха.
Хотя ведомые атрибуты могут быть ведущими,
или управляться несколькими ведущими,
стоит иметь в виду, что обычно невозможно
сделать анимация с накладывающимся
управлением (во всяком случае, я не знаю, как
это сделать). Вы увидите, что потребность в
этом могла бы возникнуть лишь в нескольких
наших роликов. В конце концов, для каждого
ролика была сделана отдельная модель птицы
в соответствии с движением, которое надо
было выполнить.

Ниже показан атрибут ELBOW моего нулевого
контроллера в панели каналов. Установлено
значение 41, что соответствует довольно
большому повороту оранжевых маховых костей.
Также видно, как при этом управляется плечо
и локтевые суставы, притягивая крыло к
туловищу. "Руки" на этом рисунке не
настроены. На самом деле, они также
управлялись ведущим ELBOW. Кисти рук смотрели
назад, оставаясь, при складывании крыла,
параллельными его внешнему краю.
Интересно, что крыло (хоть и сложенное), все
еще смотрит прямо, а не прилегает плотно к
телу, смотря назад и вверх, как у нормальных
птиц. Попробуйте, если хотите. Мы бы сделали
для этого новое, более простое крыло,
состоящее из трех поверхностей, однако
этого не потребовалось.

Наконец, на виде сверху показаны до
предела, неестественно развернутые перья.
Снова ближайшая к телу группа перьев
остается незадействованной. На рисунках
выше показан еще один атрибут - Tail_fan -
который является параметром, управляющим
разворотом хвостовых перьев.

|