Главная

Интернет
сети
Windows
Linux
Bios
Koding
Hard
VIDEO
Sound
Soft
разное
реестр

карта сайта

фотоальбом

Web мастеру

Гостевая

друзья сайта

о сайте

 

 

Стр. 1 2 3 4 5

В то время как скульпт-деформаторы были лишь началом, более выразительная деформация была достигнута посредством двух wire-деформаторов вдоль поверхности каждого из крыльев. Потребовалось большое количество экспериментов, чтобы поместить их в нужном месте и добиться равномерной деформации для всех перьев, чтобы их изначально плоская поверхность принимала форму кривой от туловища и до внешнего края крыла. Действия одного деформатора не хватало на все крыло. Ротация была установлена в ноль.





В отличие от скульпт-деформаторов, положение кривых анимировалась посредством ключей, а не интенсивностью деформаторов. Возросшая сложность деформации потребовала, чтобы для одного цикла взмаха крыла было установлено несколько ключей (окно редактора показано ниже), причем на конце каждого взмаха концы кривых резко вскидывались вверх. Наконец, нужно было аккуратно разобраться с проблемой пересечений.









После тонкой настройки sculpt - и wire - деформаторов было положено хорошее начало для реалистической модели взмаха крыла. Потребовалась дополнительная работа для того, чтобы при взмахе перья немного расправлялись. При взмахе крыла крупные наружные перья, прикрепленные к запястью, должны были слегка загребать назад и независимо от остальных расправляться веером.

Для деформации слоя перьев, прилегающих к телу, была использована решетка. Как уже было сказано ранее, крепились над плечевым суставом и сохраняли горизонтальное положение. Поэтому их внешние края должны были деформироваться вместе с остальным крылом. Для этой группы была сделана простая решетка, и снова были установлены ключи, управляемые атрибутом цикла крыла. Путем тонкой подгонки в районе сустава был сделан плавный переход.



Ниже приведен рисунок крыла в своем верхнем положении - решетка при этом создает мягкий переход.

Моя история с крыльями на этом далеко не заканчивается, но с точки зрения этого тематики сайта, видимо, обрывается именно здесь. К скелету надо было приделать руку с огромными пальцами, продублировать крыло вместе со всеми внутренними связями, перевернуть его в плоскости z и изготовить, таким образом, его обратную сторону. Благодаря этому, обратная сторона крыла могла быть покрыта иной, более светлой текстурой, а все крыло приняло более мясистый, а не плоский вид.

Двойное крыло с дополнительными ключами для руки с пальцами и сложным текстурированием само по себе представляло проблему, – не говоря уже об остальных частях птицы. Тушка птицы для крупноплановых снимков состояла из 1600 плоскостей, несущих текстуру с перьями, причем все они были повернуты соответствующим образом, чтобы моделировать эффект ветра.




Оригинал: http://www.abel.net.uk/~jackal


перевод: ArtLogic

 

 

С вопросами, пожеланиями и предложениями обращайтесь по адресу

E-mail

ICQ: 262309330

05.08.2003

Идея и реализация: Астахов Николай

Свои статьи подходящие под общую тематику сайта можете присылать сюда.

Наиболее интересные из них будут помещены на сайте с обязательным указанием авторства.

Hosted by uCoz