Главная

Интернет
сети
Windows
Linux
Bios
Koding
Hard
VIDEO
Sound
Soft
разное
реестр

карта сайта

фотоальбом

Web мастеру

Гостевая

друзья сайта

о сайте

 

 

Стр. 1 2 3 4 5

Для того, чтобы реализовать базовую анимацию крыла, для атрибута WING_CYCLE были установлены ключи при максимальном и минимальном повороте плечевого сустава. На рисунке ниже показан редактор, в котором осуществляется подгонка касательных для создания реалистичной во времени картины взмахов вверх и вниз.



Локтевой сустав птицы движется лишь в одной плоскости, поэтому закругление крыла было реализовано набором деформаторов. Прежде всего, было установлено два простых sculpt- деформатора, - один под и один над крылом - и поставлено в соответствие плечевому суставу так, чтобы поддерживать постоянное пространственное соотношение с перьями. Затем было тщательно выверено их положение, чтобы достичь правильной деформации при взмахах вверх и вниз. Чтобы перья не проходили одно сквозь другое, но лежали одно на другом, особое внимание уделялось поверхностям. Для этого были заданы лишь минимальные величины смещения - от 0 до 0.8 под управлением WING_CYCLE.



На рисунке выше показан взмах вверх, когда верхний деформатор не оказывает влияния, но нижняя скульпт-сфера достигает максимальной величины смещения. Кривые на ключах пришлось подгонять методом проб и ошибок, чтобы добиться убедительного соотношения между вспучиваниями вверх и вниз.



 

С вопросами, пожеланиями и предложениями обращайтесь по адресу

E-mail

ICQ: 262309330

05.08.2003

Идея и реализация: Астахов Николай

Свои статьи подходящие под общую тематику сайта можете присылать сюда.

Наиболее интересные из них будут помещены на сайте с обязательным указанием авторства.

Hosted by uCoz