|
Стр. 1
2 3 4
5
Для того, чтобы реализовать базовую
анимацию крыла, для атрибута WING_CYCLE были
установлены ключи при максимальном и
минимальном повороте плечевого сустава. На
рисунке ниже показан редактор, в котором
осуществляется подгонка касательных для
создания реалистичной во времени картины
взмахов вверх и вниз.

Локтевой сустав птицы движется лишь в
одной плоскости, поэтому закругление крыла
было реализовано набором деформаторов.
Прежде всего, было установлено два простых
sculpt- деформатора, - один под и один над
крылом - и поставлено в соответствие
плечевому суставу так, чтобы поддерживать
постоянное пространственное соотношение с
перьями. Затем было тщательно выверено их
положение, чтобы достичь правильной
деформации при взмахах вверх и вниз. Чтобы
перья не проходили одно сквозь другое, но
лежали одно на другом, особое внимание
уделялось поверхностям. Для этого были
заданы лишь минимальные величины смещения -
от 0 до 0.8 под управлением WING_CYCLE.

На рисунке выше показан взмах вверх, когда
верхний деформатор не оказывает влияния, но
нижняя скульпт-сфера достигает
максимальной величины смещения. Кривые на
ключах пришлось подгонять методом проб и
ошибок, чтобы добиться убедительного
соотношения между вспучиваниями вверх и
вниз.

|